幻灯二

黑魂3(为什么暗黑3口碑不好?一个技能打100万亿伤害,如今出手游又被喷)

黑魂3(为什么暗黑3口碑不好?一个技能打100万亿伤害,如今出手游又被喷)

//大家好,我是七爷,给大家讲老游戏的故事。即将推出的《暗黑:不朽》(暗黑手游)被很多人怒喷,包括之前的暗黑3也是如此。为什么会这样?没有对比就没有伤害,今天我们来对比一下。说到暗黑系列游戏,1996年出的第一代《暗黑破坏神》无疑是经典中的经典。它一改当时RPG需要做任务、需要对话、需要跑地图的做法,把所有NPC都集中在一张小小的城镇地图里。任务也不多,绝大多数是在地下城里遇到后才会触发。游戏的剧情更是简单到了极点,没有什么爱恨情仇,没有什么隐藏阴谋,你只需一路往下走,杀掉任何挡路且会动的东西。这种玩法在当时是首创,让玩家们感觉到非常过瘾!另一方面,暗黑1代已经有了白-蓝-金(暗金)的装备品质区别。白装基本等于垃圾,蓝装属性随机(最多2个属性),而暗金装可以有N个属性、属性固定。一般来说,蓝装比较容易掉,但出什么装不一定;暗金难掉,但属性很好。这就造成一种情况,玩家对装备有着渴求,而且会为了获得极品装备、反复刷Boss。我还记得在一代里最好的武器是暗金大斧“梅希斯特的掠夺”,12~30基础伤害+200%,再追加15点伤害和2~12点火伤害,威力惊人!这把武器给玩家们留下了非常深刻的印象,以致于在DOTA里它被用来命名一把+25力量的巨斧(3000)。游戏里的说明是,“这把巨斧可以劈开一整条山脉!”(DOTA2为了防止侵权,把名字改成了“掠夺者之斧”)这个特点在暗黑2里得到了前所未有的发扬光大。暗黑2的装备体系是灰-白-蓝-黄-绿-金(暗金),后来还有橙装(合成首饰)。如果把“符文之语”算进去,那么所有颜色的装备都有它独特的作用,无法被取代。这就使得暗黑2的装备体系异常复杂,玩家们往往需要在游戏的不同阶段,或是针对不同职业、不同游戏功能,准备好几套不同的装备。带人练级(俗称开车,这比现在说的开车早多了)、自己打宝、PK,所要的装备都是不一样的,同是练级根据你选的天赋打法,所要的装备也不同。虽然暗黑2还有很多其他的亮点比如HC(用现在的话来说叫“硬核模式”),但“装备系统”绝对是整个D2的重中之重。这么好的系统,D3却没有继承下来,简直让人不敢相信。其实D3在一开始也是有MF值的,但由于各种Bug比如著名的踢箱子,好装备泛滥。再加上当时的现金拍卖行设计,好装备可以直接卖钱,大家都疯狂找Bug想刷好装备。最后暴雪不得不把MF值和现金拍卖行全都移除。这样,D3就变得死气沉沉。然后为了给玩家们找事干,暴雪重新设计了这两个系统,那就是我们现在看到的“折磨等级”(也就是T13)和“大小秘境”。不幸的是在D3如今的装备体系里,绿色和暗金几乎就是全部。职业现在要围绕着装备来打(和以前一样),但装备要围绕着绿装来打。因为绿装的套装加成实在太高了,动不动就是+2000%、3000%伤害的套装效果,没有套装根本玩不动。再加上数字爆炸,现在的游戏简直变成了大数字乐园,比如一个技能打100万亿的伤害。与此同时,绿装、暗金装乱爆,一个大秘境下来掉四五件起码,但传说中的顶级装备“太古”掉率却非常低。另一方面,“太古”其实就是属性全满的远古装,这也抹杀了装备属性随机的乐趣。可以说D3把装备搭配和属性随机这两个D2最核心的亮点全都砍掉了,而且又总不更新、更新也没诚意,开新赛季奖励就给一个头像框,能忍?所以,D3现在的口碑极差。问题来了,这个暗黑手游,从任何意义上来看都是D3的手游版。包括界面、技能等,和D3可以说有九成相似。那么可以想像,它的装备系统应该也和D3相似。那么我就问一个问题,如果PC(或PS、XBOX……)上的D3你不会玩,那你有什么理由玩手机上的D3?对了还有一点很关键:D3这个游戏没有PVP。不要问为什么,一个技能100万亿的伤害,你有100万亿血吗?如果给你一个99.9999999%的免伤,PVP也许行了但是打怪又没悬念了。如果要对同一套防御值分别做对人和对怪两个不同逻辑,对不起,D3的设计师,他们做不出来!结果就是现在其实有PVP,但是一打就是100万亿伤害,直接秒,这还有什么可玩的?所以,D3没有PVP,只有单机刷装备。在这里我们不讨论盈利模式、不考虑这游戏要怎么赚钱,单说玩法本身。这样一个单机刷刷刷的游戏,真的有人玩?我们看看去年的下载榜、畅销榜,前十里有八个游戏是有“互动”有“社交”的,纯单机游戏有两个:FGO和糖果传奇。那你觉得这个“暗黑手游”,会是FGO(十连抽必出SSR凯恩),还是糖果传奇(三消巴尔)?

//大家好,我是七爷,给大家讲老游戏的故事。即将推出的《暗黑:不朽》(暗黑手游)被很多人怒喷,包括之前的暗黑3也是如此。为什么会这样?没有对比就没有伤害,今天我们来对比一下。

说到暗黑系列游戏,1996年出的第一代《暗黑破坏神》无疑是经典中的经典。它一改当时RPG需要做任务、需要对话、需要跑地图的做法,把所有NPC都集中在一张小小的城镇地图里。任务也不多,绝大多数是在地下城里遇到后才会触发。游戏的剧情更是简单到了极点,没有什么爱恨情仇,没有什么隐藏阴谋,你只需一路往下走,杀掉任何挡路且会动的东西。这种玩法在当时是首创,让玩家们感觉到非常过瘾!

另一方面,暗黑1代已经有了白-蓝-金(暗金)的装备品质区别。白装基本等于垃圾,蓝装属性随机(最多2个属性),而暗金装可以有N个属性、属性固定。一般来说,蓝装比较容易掉,但出什么装不一定;暗金难掉,但属性很好。这就造成一种情况,玩家对装备有着渴求,而且会为了获得极品装备、反复刷Boss。我还记得在一代里最好的武器是暗金大斧“梅希斯特的掠夺”,12~30基础伤害+200%,再追加15点伤害和2~12点火伤害,威力惊人!这把武器给玩家们留下了非常深刻的印象,以致于在DOTA里它被用来命名一把+25力量的巨斧(3000)。游戏里的说明是,“这把巨斧可以劈开一整条山脉!”

(DOTA2为了防止侵权,把名字改成了“掠夺者之斧”)

这个特点在暗黑2里得到了前所未有的发扬光大。暗黑2的装备体系是灰-白-蓝-黄-绿-金(暗金),后来还有橙装(合成首饰)。如果把“符文之语”算进去,那么所有颜色的装备都有它独特的作用,无法被取代。这就使得暗黑2的装备体系异常复杂,玩家们往往需要在游戏的不同阶段,或是针对不同职业、不同游戏功能,准备好几套不同的装备。带人练级(俗称开车,这比现在说的开车早多了)、自己打宝、PK,所要的装备都是不一样的,同是练级根据你选的天赋打法,所要的装备也不同。虽然暗黑2还有很多其他的亮点比如HC(用现在的话来说叫“硬核模式”),但“装备系统”绝对是整个D2的重中之重。

这么好的系统,D3却没有继承下来,简直让人不敢相信。其实D3在一开始也是有MF值的,但由于各种Bug比如著名的踢箱子,好装备泛滥。再加上当时的现金拍卖行设计,好装备可以直接卖钱,大家都疯狂找Bug想刷好装备。最后暴雪不得不把MF值和现金拍卖行全都移除。这样,D3就变得死气沉沉。然后为了给玩家们找事干,暴雪重新设计了这两个系统,那就是我们现在看到的“折磨等级”(也就是T13)和“大小秘境”。

不幸的是在D3如今的装备体系里,绿色和暗金几乎就是全部。职业现在要围绕着装备来打(和以前一样),但装备要围绕着绿装来打。因为绿装的套装加成实在太高了,动不动就是+2000%、3000%伤害的套装效果,没有套装根本玩不动。再加上数字爆炸,现在的游戏简直变成了大数字乐园,比如一个技能打100万亿的伤害。与此同时,绿装、暗金装乱爆,一个大秘境下来掉四五件起码,但传说中的顶级装备“太古”掉率却非常低。另一方面,“太古”其实就是属性全满的远古装,这也抹杀了装备属性随机的乐趣。可以说D3把装备搭配和属性随机这两个D2最核心的亮点全都砍掉了,而且又总不更新、更新也没诚意,开新赛季奖励就给一个头像框,能忍?所以,D3现在的口碑极差。

问题来了,这个暗黑手游,从任何意义上来看都是D3的手游版。包括界面、技能等,和D3可以说有九成相似。那么可以想像,它的装备系统应该也和D3相似。那么我就问一个问题,如果PC(或PS、XBOX……)上的D3你不会玩,那你有什么理由玩手机上的D3?

对了还有一点很关键:D3这个游戏没有PVP。不要问为什么,一个技能100万亿的伤害,你有100万亿血吗?如果给你一个99.9999999%的免伤,PVP也许行了但是打怪又没悬念了。如果要对同一套防御值分别做对人和对怪两个不同逻辑,对不起,D3的设计师,他们做不出来!结果就是现在其实有PVP,但是一打就是100万亿伤害,直接秒,这还有什么可玩的?所以,D3没有PVP,只有单机刷装备。

在这里我们不讨论盈利模式、不考虑这游戏要怎么赚钱,单说玩法本身。这样一个单机刷刷刷的游戏,真的有人玩?我们看看去年的下载榜、畅销榜,前十里有八个游戏是有“互动”有“社交”的,纯单机游戏有两个:FGO和糖果传奇。

那你觉得这个“暗黑手游”,会是FGO(十连抽必出SSR凯恩),还是糖果传奇(三消巴尔)?

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